武将属性解析-0.05折版

在武将界面里,最直观能看到四项基础属性,从上到下依次是攻击、生命、防御、速度。点进详细属性后,能看到更完整的属性面板。

基础属性
- 生命:就是武将的血量。
- 速度:决定出手顺序。场上10名武将会按速度从高到低依次行动。
- 防御:防御越高,受到的伤害越低。它和后面的物免、法免、物伤、法伤不同,防御是更通用的减伤属性。
- 攻击:攻击越高,技能造成的伤害越高。实际伤害还会受到技能伤害百分比影响。

比如吕布的主动一技能,就是按246%的攻击比例把伤害打到敌人身上。
特殊属性
特殊属性一般成对出现,左右对应,基本都是百分比加成,而不是具体数值。大部分看一眼说明就能明白,不用死记。

国战属性
统御和智谋分别对应物理、法术的伤害和减免,可以理解成物伤/物免、法伤/法免的百分比加成。
不过它和普通物法伤免有一个区别:当你的国战属性高于对手时,会额外获得属性增益,同时降低对方对应属性。

加成项
联盟科技、圣器这类加成,通常只作用于指定职业或指定阵营的武将,不是全队通用。

容易混淆的地方
装备上的基础属性和套装效果,都是直接加到基础属性里的。不要因为看到百分比,就误以为它加到了特殊属性上。

另外,如果某个加成只写“伤害”,没有说明物理、法术或攻击,那它通常加在通用伤害属性上,和物伤、法伤不同,可以对所有武将生效。

本文据游戏内玩法说明整理,具体数值与规则以游戏内实际显示为准。版本更新后如有调整,会在本页同步修订。